新e娱乐-百度新闻

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本开发团队至2012年4月成立后,获得业内数家公司投资,是一家面向医疗、电商、金融、泛娱乐行业提供推广产品定制的技术公司。核心团队来自全国各地,在互联网媒体、搜索引擎推广方面有良好的技术基础,为多家向医疗、娱乐等大公司提供过数十款产品定制,在开发、以及搜索引擎收录方面拥有大量的实验数据报告,综合各种实践,实现企业、团队轻量级入门推广工作。

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程序设计从两个角度出发:一个是针对搜索引起对媒体目录的抓取热度;一个是针对生成的页面的文质高收录率进行设计。实现团队轻而易举进行媒体目录推广。无需再为收录、排名而忧愁。

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  VR是新一代的计算平台,需要传输4K和8K的高清信号,4G网络远不能满足其超大带宽的需求。同时,VR设备需要大量传感器进行交互,其低延时的需要,也是4G所不能满足的。

  2019年,是全球5G商用的元年。随着5G的到来,5G在网络带宽、峰值速率、时延、可靠性、单位面积连接数等指标上,与4G相比都将实现重大突破,可克服VR/AR行业目前存在的痛点。5G超大带宽(10Gbps的吞吐量)、超低时延(10ms的端到端时延)以及超强移动性将提供相关解决方案,5G包含的边缘计算技术也将促进云VR/AR的发展。

  近期,行业巨头VR/AR专利纷纷曝光,预示着VR/AR未来有更多可能。VR/AR行业投融资渐趋活跃,或预示VR/AR春光明媚。

  电商看好AR技术

  近日,阿里巴巴公司收购了一家以色列AR初创公司,这家AR初创公司名为InfinityAR,阿里巴巴在三年前开始投资该公司。后者在其官网已经宣布了被阿里收购的消息。

  在收购之后,InfinityAR将加入阿里巴巴以色列机器视觉实验室,该实验室由阿里巴巴的达摩学院建立。这一实验室目前有20名员工,InfinityAR加入之后,员工就将增加到45名。

  双方目前均未透露收购交易的价格,但以色列当地媒体在报道中表示,市场人士预计阿里巴巴此次支付了超过1000万美元。

  目前,阿里与京东、苏宁、网易严选均有上线AR及3D商品展示。

  京东也于2016年联合英特尔、HTC、英伟达、暴风魔镜等30多家上下游企业成立了电商领域的首个VR/AR产业联盟。

  2016年9月,京东宣布,未来三年内将与暴风魔镜达成采购合作,将销售1500万台VR头显;另外,京东还与NVIDIA达成采购合作,三年内将销售1800万片VR显卡。

  投融资趋热,细分越发丰富

  近期,VR/AR行业也迎来一波新成员。

  机构统计数据显示,2019年3月份,VR/AR行业达成融资共13笔,国内5笔,国外8笔。国内外融资总额共15.1亿元,其中,国内融资总额达6.9亿元,国外融资额达8.2亿元。

  在3月的11笔融资中,除了大朋VR、Insta360、Mojo Vision这三家硬件厂商外,其余都以VR/AR内容的研发为主,包括培训、影视、企业应用等。

  这表明,VR/AR领域虽仍以B端为主,但细分越发丰富。他们正为企业提供越来越多的VR/AR服务,并致力于用VR/AR技术为工业领域的操作提供便利。

  3月份,获得投资公司有智能全息技术公司维卡幻境、VR硬件公司大朋VR、VR全景相机公司Insta360、数字王国、AR显示光学公司惠牛科技、VR游戏公司Hipfire Games、沉浸式媒体技术公司Matterport、开发AR/VR实时CAD协作平台的初创公司Mindesk、AR平台底层技术开发公司Mojo Vision、B端AR平台公司Ario、AR培训和远程协助软件开发商Scope AR、VR/AR游戏开发商WarDucks和虚拟现实房地产初创公司Inspace XR。

  近年来,VR+AR行业起起伏伏。

  2014年Facebook以20亿美元收购Oculus是个重大标志性事件,行业进入高速增长期。2015年~2016年,VR/AR热度攀升,受到资本和各界追捧。

  但由于在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点,业内三巨头(PS VR,Oculus Go、Gear VR)的头显设备销量普遍不及预期。加之应用的局限性,市场关注度大降温。

  数据显示,2017年,全球VR/AR行业融资额31.8亿美元,融资笔数217笔。

  2018年,全球融资总额为32亿元,同比仅小幅增长1%,而融资笔数仅151笔,同比大幅降低58%。行业从狂热的概念期,进入到了冷静期。

  随着越来越低的头显价格与内容的不断丰富开始引起用户共鸣,VR/AR市场逐渐成型,VR/AR头显出货量在2018年三季度恢复增长,第四季度,VR/AR头显出货量将达到332万台、重回增长。

  5G商用元年的到来,让VR/AR风云再起。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,中商产业研究院预计2019年中国虚拟现实市场规模将达225.6亿元。

  从娱乐化转向功能化

  从2016年虚拟现实元年至今,AR/VR技术一直在游戏、视频直播等大众消费领域持续普及推广,如何实现大规模商用和普及,行业一直没有出现明显的趋势动向和具体时间点。

  日前,联想集团发布的2019年技术预测报告中提出,2019年AR/VR将从娱乐化转向功能化,逐步在工业维护、医疗、教育等领域实现规模化商用。

  联想这一判断的依据主要来源于两方面。一是过去几年AR/VR技术一直在迅速发展,并在多个领域实现落地应用,为规模化商用奠定了基础。如春晚5G+4K+VR超高清直播,两会5G+VR直播以及5G+4K+VR+AR+AI多媒体报道等。

  另一方面,随着2019年5G技术开始试商用,低时延、大带宽、高并发的5G网络将解决AR/VR因网络延迟所导致的不良用户体验。

  在5G技术的支撑下,AR技术丰富而强大的功能——通过计算机生成的图像、远程协助、对象识别、工作流构建器和其他强大的内容来增强现实生活,也将实现飞跃性发展,并对企业产生重大影响。

  IDC预测2019年AR/VR产品和服务支出预计将达到270亿美元,同比增长92%。其中,工业维护支出的五年复合年增长率为119.2%,将在2022年几乎超过增强现实游戏领域,而零售展示、解剖学诊断等领域支出的五年复合年增长率也将超过100%。

  随着AR/VR技术从娱乐化转向功能化,从消费领域转向市场潜力更大的商用领域,将为企业/机构的研发、生产、管理、服务等各个环节带来深刻变革,并为企业创造更大的商业价值。

  从互联网到移动互联网,从移动互联网到VR(虚拟现实)和AR(增强现实),技术革命的新浪潮已经开启。

  涉及的产业链有哪些?

  什么是VR/AR?

  虚拟现实(VR)和增强现实(AR)经常被同时提及,但两种技术之间存在着显著差异——尽管它们也共享许多功能。

  VR通常通过耳机将用户沉浸在虚拟世界中,在很大程度上将您与现实世界隔离开来。而AR将虚拟对象和信息插入现实世界,通过耳机增强您的体验。

  起床、刷牙、穿衣服、上班,这是现实。想象您自己变身为《钢铁侠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠侠》中的小丑,这就是虚拟现实(VR)。

  现在,勾勒一个英雄,并将该形像安置在您所处的空间中,这就是增强现实 (AR)。

  除了VR和AR,混合现实(MR)也在飞速发展之中。致力于MR研究的开发人员正将VR和AR的特点与现实世界相结合,以提供混合体验。

  在混合现实中,您就可以拥有这样的体验:您可以被瞬间传送至夏威夷的沙滩椅上,脚踩沙粒,手捧鸡尾酒。无需经历漫长的经济舱飞行体验,而是直接被传送到岛屿上。但现实中您并没有真的在那里。

  AR/VR技术的历史

  当我们追溯VR起源时,往往会提到一个人:

  1988年图灵奖获得者 Ivan Sutherland,以“计算机图形学之父”和“虚拟现实之父”称誉闻名于世。

  他在 1965 年发表了一篇名为《终极的显示》的论文,描述的就是我们现在熟悉的“虚拟现实”。

  然而——

  在他之前,还有一位被遗忘的人,他是真正的虚拟现实之父。一生发明无数,却无人问津,死后依旧籍籍无名,似乎回顾史书,也难见其身影。

  他,名为Morton Heilig。

  生于 1926 年,死于 1997 年。

  其死后,VR 才真正进入民众眼球。而他,漫漫70年岁月,终其一生未得一见。

  Morton Heilig是一名哲学家、电影制作人和发明家。他利用在电影上的拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。

  Sensorama Stimulator可使用图像、声音、香味和震动,让用户感受在纽约布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。这个发明在当时非常超前。

  以此为契机,AR也展开了它的发展史。

  2019-04-18 12:41:30

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